英雄联盟S6赛季天赋系统深度解析
在英雄联盟的S6赛季,天赋系统迎来了一次重大更新,为玩家提供了更加丰富和个性化的选择。这次更新不仅引入了“核心天赋”的概念,还对原有的天赋树进行了重构,使得每个英雄都可以根据自身的定位、玩法以及团队的需要来量身定制天赋配置。本文将详细解析S6赛季的天赋系统,帮助玩家更好地理解并利用这一系统。
天赋系统概述
S6赛季的天赋系统依然由三系构成:防御系(决心)、通用系(灵敏)和进攻系(残暴)。每系天赋分为6排,玩家可以在每排的天赋中选择适合自己的选项。其中,第1、3、5排可以在2个不同天赋中投入共5点天赋,而第2、4、6排则需要玩家在2到3个天赋中进行抉择。
防御系(决心)
第一层(愈合、不屈)
愈合:每5秒增加生命回复,具体数值为0.4/0.8/1.2/1.6/2.0。
不屈:增加额外的护甲和魔法抗性,百分比提升为1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
对于坦克类英雄来说,选择不屈可以显著提升生存能力,因为额外的双抗往往比生命回复更加有效。而对于需要持续输出的英雄,愈合则能提供额外的续航能力。
第二层(探索者、硬化皮肤)
探索者:在草丛和河道中增加12移动速度。
硬化皮肤:减少来自英雄及野怪的普攻伤害,每次减少2点。
探索者适合游走、支援型的英雄,如打野和辅助,能够更快地穿梭于地图。硬化皮肤则是对抗物理输出的有效手段。
第三层(符能防具、老兵伤痕)
符能防具:提升治疗和护盾的额外效果,包括生命偷取和回复,提升比例为1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%。
老兵伤痕:增加额外生命值,提升比例为1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
符能防具适合团队中有大量治疗或护盾技能的英雄,而老兵伤痕则是提升最大生命值的有效手段,适合坦克和缺乏回复能力的英雄。
第四层(洞悉、耐久)
洞悉:召唤师技能冷却时间减少15%。
耐久:生命回复增加50%,生命值低于20%时增加200%。
洞悉能够显著缩短关键召唤师技能的冷却时间,如闪现、传送等,而耐久则是在生命值极低时提供额外的生存机会。
第五层(灵敏、传奇卫士)
灵敏:增加韧性和减速抵抗,提升比例为3%/6%/9%/12%/15%。
传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,增加额外的护甲和魔法抗性,具体数值为0.4/0.8/1.2/1.6/2.0。
灵敏适合需要减少控制时间的英雄,而传奇卫士则是坦克英雄增加双抗的有效手段。
第六层(顿悟生死、成长之力、石骨)
顿悟生死:战斗中每隔4秒,通过普通攻击获取生命值,具体数值基于最大生命值的3%。
成长之力:永久增加生命值,每次击杀炮车和大型野怪分别给予20点和10点,最多300点,封顶后每次击杀炮车回复100点生命值。
石骨:在友军附近时,减少所受伤害4%,效果在生命值低于15%时无效。友军所受的英雄伤害由你选择此项的英雄承担8%。
顿悟生死适合高血量的坦克英雄,通过普通攻击回复生命值。成长之力则是通过击杀小兵和野怪积累生命值,适合坦克打野英雄。石骨则是为了保护队友而存在,能够减少所受伤害,并承担友军所受的英雄伤害。
通用系(灵敏)
第一层(漫游、野蛮)
漫游:脱离战斗后增加移动速度,提升比例为0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。
野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成额外伤害,具体数值为1/2/3/4/5。
漫游适合支援型英雄,能够更快地穿梭于地图。野蛮则是对抗小兵和野怪的有效手段,适合打野和上单英雄。
第二层(符能亲和、贮藏秘密)
符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛。
贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间提高10%,药水替换为饼干,立刻回复20生命值和10魔法值。
符能亲和适合打野英雄,能够更长时间地保持增益效果。贮藏秘密则是对抗消耗战的有效手段,提供额外的回复和续航能力。
第三层(无情、冥想、探云手)
无情:对低于40%生命值的敌方英雄造成伤害提升,提升比例为1/2/3/4/5%。
冥想:每5秒回复损失的魔法值,回复比例为0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%。
探云手:周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金币,普通攻击敌方英雄额外获得3金币(近战获得10金币,5秒内最多触发一次)。
无情适合收割型英雄,冥想则适合依赖魔法值的英雄,探云手则适合游走和支援型英雄,能够增加额外的经济收入。
第四层(危险游戏、精准)
危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复损失的生命值和魔法值的5%。
精准:获得额外的护甲和魔法穿透,具体数值为0.6/1.2/1.8/2.4/3加上每等级0.06/0.12/0.18/0.24/0.3的加成。
危险游戏适合残血反杀的英雄,精准则适合需要穿透效果的英雄。
第五层(智谋、驭风者之潮)
智谋:增加冷却缩减上限和冷却缩减,提升比例为1/2/3/4/5%。
驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%,给予35%的移速加成,持续3秒(冷却时间10秒)。
智谋适合依赖技能的英雄,驭风者之潮则适合爆发型英雄,能够在短时间内提升移动速度和追击能力。
第六层(雷神之裁决、风语者的祝福)
雷神之裁决:对敌方英雄的第三次攻击或法术引发力场,造成魔法伤害,具体数值为10/每等级+20%额外AD和10%AP(冷却时间30秒)。
风语者的祝福:治疗和护盾效果提升10%,提升目标(仅限队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。
雷神之裁决适合需要额外伤害的英雄,风语者的祝福则适合团队中的治疗或护盾型英雄。
进攻系(残暴)
第一层(狂怒、巫术、双刃剑)
狂怒:增加攻击速度,提升比例为0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
巫术:增加额外法术强度和法术伤害,提升比例为0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
双刃剑:近战伤害输出提升3%,所受伤害提升1.5%;远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%。
狂怒适合依赖攻速的英雄,巫术适合法师,双刃剑则适合近战和远程输出英雄,但需要注意所受伤害也会增加。
第二层(吸血习性、自然天赋)
吸血习性:增加生命偷取和法术吸血,提升比例为0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%。
自然天赋:18级时增加攻击力和法术强度,具体数值为2/4/6/8/10,每升一级增加额外的攻击力和法术强度。
吸血习性适合需要续航的英雄,自然天赋则适合依赖基础属性的英雄。
第三层(赏金猎人、压迫)
赏金猎人:每击杀一个不同的敌方英雄,伤害提升1%。
压迫:对移动受损(减速、晕眩、禁锢、嘲讽等)的目标的伤害提升2.5%。
赏金猎人适合能够频繁击杀敌方英雄的英雄,压迫则适合能够造成控制效果的英雄。
第四层(破坏打击、思维穿刺)
破坏打击:增加物理穿透,提升比例为1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
思维穿刺:增加法术穿透,提升比例为1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
破坏打击适合物理输出英雄,思维穿刺则适合法师。
第五层(战争领主的杀戮、战争热情)
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