为什么Steam商户出现异常行为导致不能使用微信支付?
Steam商户存在异常行为不能微信支付,玩家:不如直接学育碧退出中国
国内玩家苦Steam锁区久矣,想要痛痛快快地买买买,往往需要一些非常手段,例如科学上网。
去年8月21日,事情出现了转机。
Steam中国版——蒸汽平台正式开启测试,玩家惊喜地发现,测试版客户端不仅没有锁区,还能顺畅地访问国际服的商店、社区、创意工坊等。
一时间,玩家奔走相告,甚至有人高呼“Steam完全开放有望”。
然而,时隔近一年,玩家不仅没等来好消息,反而等来了坏消息。
2021年6月3日晚,不少国内Steam玩家在支付订单时,页面都会弹出“该地区不支持当前支付方式”的提示。
部分玩家还反馈,自己在进入Steam商店后,会自动跳转到蒸汽平台的页面。
而蒸汽平台商店里的游戏数量,与国际服Steam相比,简直是九牛一毛。
有玩家戏称:“国服Steam上线之前,先把国际服Steam干掉了。”
对此,Steam官方并没有给出正面回应,不过坊间猜测,此举可能与有关部门加强对外企在国内经营活动的监管有关。
无独有偶,Steam的大哥V社旗下的另一款产品——DOTA2,其游戏内的腾讯充值渠道也被关闭。
这下子,玩家们不干了。
在Steam吧中,甚至有玩家发帖,号召大家以退款的方式,表达抗议。
有玩家发现,虽然Steam商店无法使用微信支付,但社区市场并没有受到影响。
因此,贴吧里的教程贴,除了如何退款外,最多的就是如何绕过限制购买游戏。
但问题在于,这种“曲线救国”的方法,有非常大的风险。
在Steam的社区规定中,明确禁止了用户通过礼物的方式,来规避地区限制。
若官方认定玩家是在进行跨区购买,账号很有可能会遭到封禁。
并且,这种封禁往往是“宁可错杀一千,绝不放过一个”。
一旦你的账号被盯上,与其关联的其他账号,也会一并遭到封禁。
也就是说,只要Steam想,你的整个账号库,都有可能会化为乌有。
国内玩家的账号,遭到误封的情况,也早已屡见不鲜。
有玩家表示,自己只是在阿根廷区买了款游戏,就被G胖(V社老板)以“跨区购买”为由,送了一张“红信”(封禁通知)。
值得一提的是,跨区购买并不等于跨区。
官方允许玩家在不改变账户地区的情况下,购买其他地区的游戏。
但前提是该地区的游戏价格,高于玩家所在地区。
也就是玩家常说的“高价买低价”。
而跨区,是指玩家通过修改账户信息,使账户所属地区发生变更。
一些游戏在不同地区的售价不同,有的玩家为了省钱,就会铤而走险,将账户地区改到售价更低的地区。
例如俄区、阿根廷区,就被玩家称为“低价区”。
但跨区这种行为,不仅存在封号风险,还可能涉及违法。
因为不同地区游戏的定价,往往与当地的物价水平挂钩。
游戏厂商会根据当地的消费水平,制定不同的价格。
这种价格上的差异,通常被玩家称为“区价”。
而跨区购买,本质上来说,就是钻了这种价格漏洞的空子。
这在许多国家和地区,都是不被允许的。
此前,就曾有玩家因为频繁跨区,而被阿根廷官方盯上,最终以“非法牟利”为由,将其逮捕。
2019年,Steam还曾因为允许用户跨区购买低价游戏,被欧盟反垄断机构处以重罚。
随着相关法规的不断完善,Steam对跨区行为的打击,也变得越来越严厉。
但国内玩家苦锁区久矣,再加上Steam上许多游戏并没有在国内上架。
于是,玩家们便想出了“肉身跨区”的方法。
具体操作是,玩家通过某些渠道,将自己的Steam账号转移到低价区。
等买完游戏后,再转回国区。
虽然账号的实际所属地区并没有发生变化,但根据Steam的规定,只要玩家在过去3个月内,有在该地区登录Steam的记录,即可视为“肉身跨区”。
这样一来,就能钻规则的漏洞,达到跨区购买的目的。
但这样做,同样有封号的风险。
并且,随着这次微信支付被限制,玩家想要肉身跨区,也变得越来越难。
因为无论是转区还是买游戏,都需要使用当地的支付方式。
而国内的Steam玩家,显然无法做到这一点。
在玩家抗议的浪潮中,也有人提出了不同看法:
“锁就锁了呗,反正国内也没版号,玩盗版不就好了。”
诚然,在以前,玩盗版游戏在国内,似乎是件天经地义的事。
毕竟在那个年代,想要玩游戏,只有两个选择:
要么,买正版。
但国内没有正规的销售渠道,玩家只能通过网购的方式购买正版光碟。
由于物流不便,加上商家套路深,很容易就会买到盗版碟。
要么,就是直接玩盗版。
在百度贴吧、迅雷、游民星空等网站,都能找到盗版游戏的资源。
对于囊中羞涩的玩家来说,后者显然是个更好的选择。
在那个版权意识薄弱的年代,玩盗版游戏似乎并不是一件不光彩的事。
但随着时代的发展和进步,玩家的版权意识也在不断提高。
如今,再公然宣扬玩盗版游戏,就很有可能被冠以“小偷”的骂名。
说到底,这次Steam商店无法使用微信支付,主要还是受到了外企在国内经营活动的限制。
去年7月,有关部门出台了一系列规定,旨在防止外企在国内进行不正当竞争。
受此影响,包括Steam在内的多家外企,都对自己的业务进行了整改。
其中,以游戏厂商的反应最为迅速。
例如育碧,直接宣布退出中国市场。
而Steam,则是选择了比较温和的“釜底抽薪”。
随着有关部门监管力度的不断加强,国内玩家想要像以前那样,自由自在地享受Steam上的游戏,已经变得越来越难。
不过,换个角度想,这未尝不是一件好事。
一方面,可以倒逼国内游戏厂商,产出更多优秀的作品。
另一方面,也有助于培养玩家的版权意识。
与其在规则边缘疯狂试探,不如静下心来,好好享受游戏带来的乐趣。
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