您的位置:首页 > 资讯攻略 > Xnalara模型修改指南(进阶篇)

Xnalara模型修改指南(进阶篇)

2024-11-10 12:12:08

怎样修改xnalara模型(2)

Xnalara模型修改指南(进阶篇) 1

xnalara是一款功能强大的三维建模软件,特别擅长于人物角色的建模设计。它提供了丰富的工具集,使用户能够轻松创建复杂且高质量的三维人物模型。这款软件广泛应用于游戏开发、动画制作虚拟现实等领域,帮助专业人士和个人实现他们的创意和构想。本文将详细介绍如何通过xnalara以及其他辅助工具(如blender和XPS)来修改和优化xnalara模型。

Xnalara模型修改指南(进阶篇) 2

一、准备工作

在开始修改xnalara模型之前,确保已经安装了以下软件:

xnalara:用于创建和编辑三维人物模型。

blender:一款免费的开源三维图形软件,用于模型的进一步处理和优化。

XPS(xnalara的扩展工具):用于模型的导入和导出,以及骨骼的处理。

二、导入模型

1. 打开xnalara:

首先,打开xnalara软件,准备导入需要修改的模型。

2. 导入模型文件:

通过xnalara的文件菜单,选择导入(Import)功能,将你想要修改的模型文件(例如.ascii文件)导入到xnalara中。

三、基础调整

1. 观察与编辑:

导入模型后,使用M键将骨骼放入便于观察和编辑的层级。这通常是在2层1格。

2. 骨骼显现与删除:

使用右键选中头发,然后通过SHIFT+左键电击骨骼所在的方格,使骨骼显现。右键选中骨骼后,可以点击X-Ray模式,以便更好地观察骨骼结构。

3. 进入编辑模式:

按TAB键进入编辑模式,使用CTRL+左键框选出头发的骨骼(SHIFT+右键是多选)。如果需要删除部分骨骼,可以按X键删除。注意,误删其他骨骼可能导致错误,可以通过CTRL+Z撤销操作。

四、模型拼接与优化

1. 导入多个模型:

假设我们想要将两个模型(如陈沛和小雨的发型)进行拼接。首先,分别导入这两个模型到xnalara中,并分别放置在不同的层级中,以避免混淆。

2. 导出ASCII文件:

在xnalara中,将两个模型分别导出为ASCII文件(.ascii)。这些文件将用于在XPS中进行进一步处理。

3. 打开XPS:

打开XPS软件,导入刚才导出的两个ASCII文件(body.ascii和hair.ascii)。

4. 调整大小与位置:

在XPS中,你会发现头发和身体的大小与位置可能不匹配。此时,可以通过调整头发的Scale属性,比如设置为0.9,来使头发和身体大致对齐。

5. 回到blender进行调整:

打开blender,将光标移回原点(SHIFT+C),然后选择3D Cursor。选中头发,使用S键进行缩放,输入0.9后按ENTER键确定。同样地,骨骼也需要进行缩小处理,并在编辑模式下进行(TAB键进入编辑模式)。

6. 移动模型与骨骼:

将头发的模型和骨骼移动到合适的位置。注意,移动骨骼时必须在编辑模式下进行。可以使用blender中的快捷键G(移动)、S(缩放)、R(旋转)来帮助调整。

五、建立骨骼的父子关系

1. 选择父子骨骼:

为了让头发能够跟随头部运动,需要建立骨骼的父子关系。首先,选中头发的骨骼(子),然后按住SHIFT键,右键选中头部的骨骼(父)。注意,顺序很关键,不能搞反。

2. 合并骨骼:

建立父子关系后,使用CTRL+J进行合并。这样可以确保头发骨骼能够正确地跟随头部骨骼运动。

3. 处理颈部骨骼:

同样地,处理头发的neck lower.001和身体的neck lower,以及neck upper.001和neck upper,建立父子关系并选择Keep Offset选项。

六、导出与检查

1. 导出ASCII文件:

在blender中,将处理好的模型导出为ASCII文件。确保在导出过程中没有错误提示。

2. 使用XPS检查:

打开XPS,导入刚才导出的ASCII文件,检查头发是否能够顺利地跟随头部运动。如果发现头发与头皮没有贴合好,可以返回到blender中进行进一步调整。

3. 调整头发与头皮:

在blender中,使用快捷键G、S、R对头发和头皮进行简单的调整,使其贴合得更好。使用Z键可以方便地观察模型。

七、缝合裂缝与后期处理

1. 缝合裂缝:

在模型中,可能会存在一些由于UV分布不均导致的裂缝。右键选中身体,进入编辑模式,

相关下载