Xnalara模型修改指南(进阶篇)
怎样修改xnalara模型(2)
xnalara是一款功能强大的三维建模软件,特别擅长于人物角色的建模设计。它提供了丰富的工具集,使用户能够轻松创建复杂且高质量的三维人物模型。这款软件广泛应用于游戏开发、动画制作、虚拟现实等领域,帮助专业人士和个人实现他们的创意和构想。本文将详细介绍如何通过xnalara以及其他辅助工具(如blender和XPS)来修改和优化xnalara模型。
一、准备工作
在开始修改xnalara模型之前,确保已经安装了以下软件:
xnalara:用于创建和编辑三维人物模型。
blender:一款免费的开源三维图形软件,用于模型的进一步处理和优化。
XPS(xnalara的扩展工具):用于模型的导入和导出,以及骨骼的处理。
二、导入模型
1. 打开xnalara:
首先,打开xnalara软件,准备导入需要修改的模型。
2. 导入模型文件:
通过xnalara的文件菜单,选择导入(Import)功能,将你想要修改的模型文件(例如.ascii文件)导入到xnalara中。
三、基础调整
1. 观察与编辑:
导入模型后,使用M键将骨骼放入便于观察和编辑的层级。这通常是在2层1格。
2. 骨骼显现与删除:
使用右键选中头发,然后通过SHIFT+左键电击骨骼所在的方格,使骨骼显现。右键选中骨骼后,可以点击X-Ray模式,以便更好地观察骨骼结构。
3. 进入编辑模式:
按TAB键进入编辑模式,使用CTRL+左键框选出头发的骨骼(SHIFT+右键是多选)。如果需要删除部分骨骼,可以按X键删除。注意,误删其他骨骼可能导致错误,可以通过CTRL+Z撤销操作。
四、模型拼接与优化
1. 导入多个模型:
假设我们想要将两个模型(如陈沛和小雨的发型)进行拼接。首先,分别导入这两个模型到xnalara中,并分别放置在不同的层级中,以避免混淆。
2. 导出ASCII文件:
在xnalara中,将两个模型分别导出为ASCII文件(.ascii)。这些文件将用于在XPS中进行进一步处理。
3. 打开XPS:
打开XPS软件,导入刚才导出的两个ASCII文件(body.ascii和hair.ascii)。
4. 调整大小与位置:
在XPS中,你会发现头发和身体的大小与位置可能不匹配。此时,可以通过调整头发的Scale属性,比如设置为0.9,来使头发和身体大致对齐。
5. 回到blender进行调整:
打开blender,将光标移回原点(SHIFT+C),然后选择3D Cursor。选中头发,使用S键进行缩放,输入0.9后按ENTER键确定。同样地,骨骼也需要进行缩小处理,并在编辑模式下进行(TAB键进入编辑模式)。
6. 移动模型与骨骼:
将头发的模型和骨骼移动到合适的位置。注意,移动骨骼时必须在编辑模式下进行。可以使用blender中的快捷键G(移动)、S(缩放)、R(旋转)来帮助调整。
五、建立骨骼的父子关系
1. 选择父子骨骼:
为了让头发能够跟随头部运动,需要建立骨骼的父子关系。首先,选中头发的骨骼(子),然后按住SHIFT键,右键选中头部的骨骼(父)。注意,顺序很关键,不能搞反。
2. 合并骨骼:
建立父子关系后,使用CTRL+J进行合并。这样可以确保头发骨骼能够正确地跟随头部骨骼运动。
3. 处理颈部骨骼:
同样地,处理头发的neck lower.001和身体的neck lower,以及neck upper.001和neck upper,建立父子关系并选择Keep Offset选项。
六、导出与检查
1. 导出ASCII文件:
在blender中,将处理好的模型导出为ASCII文件。确保在导出过程中没有错误提示。
2. 使用XPS检查:
打开XPS,导入刚才导出的ASCII文件,检查头发是否能够顺利地跟随头部运动。如果发现头发与头皮没有贴合好,可以返回到blender中进行进一步调整。
3. 调整头发与头皮:
在blender中,使用快捷键G、S、R对头发和头皮进行简单的调整,使其贴合得更好。使用Z键可以方便地观察模型。
七、缝合裂缝与后期处理
1. 缝合裂缝:
在模型中,可能会存在一些由于UV分布不均导致的裂缝。右键选中身体,进入编辑模式,
- 上一篇: 英雄联盟:揭秘嗜血猎手的崛起之路
- 下一篇: 优酷视频无法播放?这里有超实用的解决方法!
-
如何在多玩DNF盒子中替换时装模型?资讯攻略11-21
-
全面游泳学习指南:从入门到精通教程资讯攻略11-04
-
秦美人游戏中骑兵坐骑进阶数据如何分析?资讯攻略11-13
-
DNF95版本柔道家暴风眼/暴风女皇如何技能加点?资讯攻略11-10
-
造梦3修改大师使用指南资讯攻略11-18
-
PaperCool论文查重使用指南资讯攻略11-17