《王国之泪是如何提前泄露的?》
王国之泪怎么“偷跑”的?一场全球游戏大厂的“防泄漏保卫战”
2023年5月11日深夜,距离《塞尔达传说:王国之泪》正式发售还有一天多,微博上已经有人开始“炫耀”起了自己的通关截图。他们不是任天堂邀请的媒体或主播,也不是有特权提前试玩的幸运儿,而是通过各种手段,在正式发售前玩到了游戏本体。
这种在正式发售前,游戏本体通过各种渠道泄露的行为,被称为“偷跑”。这次《王国之泪》的偷跑规模相当之大,发售前48小时,在闲鱼等平台上,就已经有数量众多的卡带或数字版正在出售或交易,贴吧、微博等社交平台也开始涌现出大量游戏画面和“通关”攻略。
偷跑现象并非第一次出现,且早已不仅限于游戏行业,电影、音乐、书籍等领域都时有发生。这一次,《王国之泪》的偷跑事件,再次将这一话题推至台前,而面对这种情况,大厂们真的束手无策吗?
谁动了《王国之泪》?
游戏偷跑,一般分为两种,一种是以泄露游戏内容为目的的主动行为,比如为了报复或炫耀,故意将游戏本体或部分内容传播出去。另一种则是无心之举,比如零售商或快递公司的疏忽,导致游戏本体在正式发售前就到了玩家手中。
在《王国之泪》的案例中,两种原因都存在。在5月10日,就已经有玩家在日本的零售店买到了游戏的卡带,并且能够正常游玩。从流出的视频来看,卡带没有任何特殊包装或标记,显然不是任天堂特意流出。而在之后,更多玩家则是从零售商手中直接购买或交换到了卡带。
零售商为何会拥有这些提前到货的卡带?一位日本的推特用户,在5月10日分享了自己的经历。这名用户自称是《王国之泪》的“铁粉”,5月8日就去零售商的仓库预定了一盒卡带,9日仓库告诉他游戏到了,于是他兴高采烈地去取货,却发现只是游戏封面和说明书,卡带本体还没到。
这名用户觉得奇怪,便询问仓库员工,结果对方直接承认,他们已经知道卡带会提前到货,但为了防止偷跑,于是将卡带和封面、说明书分开存放,等到正式发售日再将两者组装在一起,交给玩家。但没想到这名用户太心急,提前一天就来取货,导致了“事故”。
不过,尽管这名用户没有拿到卡带,但知道真相的其他人,开始纷纷前往这家零售商的仓库取货,并顺利拿到了卡带。根据多名玩家的反馈,这家位于日本爱知县的零售商,在5月10日这一天,至少流出了上百份《王国之泪》卡带。
而除了实体卡带,数字版游戏的偷跑,则更为复杂,且不易追查。在5月11日晚,微博、贴吧等社交平台,开始出现大量《王国之泪》的数字版截图,以及所谓的“通关攻略”。这些玩家是如何玩到数字版游戏的?答案可能涉及到任天堂的审核机制。
一般来说,为了保障游戏质量,在发售前,游戏厂商都会向媒体或主播发放一定数量的试玩版或正式版,供其体验、直播或撰写评测。不过,为了避免游戏内容提前泄露,厂商通常会对这些游戏版本设置时间或地域限制。
比如,在5月11日,就已经有数量众多的主播,在Twitch等海外平台上,直播起了《王国之泪》。但这些直播画面都有明显的延迟,比如实际时间是晚上10点,但游戏内显示的时间,却是中午12点。这是因为,主播们使用的,是任天堂发放给他们的试玩版,而试玩版的时间是固定的,无法实时显示真实时间。
然而,有时候,这些限制措施却形同虚设。比如在这次《王国之泪》发售前,就已经有主播声称,通过特殊手段,解锁了试玩版的时间限制,开始不受限制地直播起了游戏本体。此外,在任天堂的官方商城eShop上,通过修改账户的地区设置,也能够提前下载和游玩数字版游戏。
具体来说,由于不同地区的eShop,游戏的发售时间不同,比如日本是5月12日0点,而北美则是中午12点。因此,玩家只需要将账户的地区,从北美修改成日本,就能够提前下载和游玩数字版游戏。尽管在游玩时,游戏内显示的时间仍然是北美时间,但这并不影响玩家正常体验游戏。
大厂们的“防泄漏保卫战”
偷跑现象由来已久,且并非只发生在游戏行业。在影视行业,也经常出现电影提前泄露的情况。比如,在2017年,《正义联盟》的导演剪辑版,就提前一个月出现在了网络上,并且质量相当之高,连片头的华纳LOGO和预告片都一应俱全。
据媒体报道,这是因为负责影片后期制作的某家外包公司,私自将电影拷贝了一份,然后将其卖给了盗版商。最终,这家外包公司被华纳起诉,并赔偿了巨额罚款。不过,尽管有了这样的前车之鉴,但电影行业的偷跑现象,却仍然屡禁不止。
这背后的原因,既有利益驱动,也有技术层面的难度。对于利益驱动,这点很好理解。比如在《王国之泪》的案例中,就有零售商为了吸引客流,故意在发售前将游戏卖给玩家。而在电影行业,也存在盗版商为了抢占市场,提前购买或盗取电影拷贝的情况。
而技术层面的难度,则更加复杂。以游戏为例,游戏厂商为了防止偷跑,通常会采取加密、时间锁等措施。但这些措施,有时候却会成为游戏本身的漏洞,被玩家或黑客利用。比如,在2019年,育碧的《全境封锁2》,就因为加密措施存在漏洞,导致大量玩家在发售前就玩到了游戏本体。
而除了游戏厂商,零售商和快递公司,也是防止偷跑的关键环节。在这次《王国之泪》的案例中,就有零售商为了吸引客流,故意在发售前将游戏卖给玩家。而在过去,也曾经出现过快递公司因为疏忽,将游戏提前送到玩家手中的情况。
面对这些挑战,大厂们也并非束手无策。比如,任天堂就曾经因为游戏偷跑,而起诉过零售商和盗版商。而在技术层面,也有越来越多的厂商,开始采用更加先进的加密和防篡改技术,来保护游戏内容的安全。
此外,随着云计算和云游戏的发展,未来或许会有更多的游戏,采用在线游玩的方式,从根本上杜绝偷跑现象的发生。不过,这也需要解决网络延迟、版权保护等一系列问题。
偷跑现象,是数字时代下,内容创作者和分发者所面临的一大挑战。尽管厂商们已经采取了种种措施,但仍然难以完全杜绝这一现象的发生。不过,对于玩家来说,提前玩到游戏,或许会带来一时的快感,但失去了等待的期待和惊喜,或许也会让游戏本身的乐趣,大打折扣。
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